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一招打倒熊的
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data内各文件夹功能做说明。
color:以raw作格式的文件,是负责游戏内颜色的档案。
db:以xml及Adobe bridge data file作格式的文件,是负责游戏内特定功能的档案。这个文件夹更新比较频繁,往往我们没有及时地更新对应的替换补丁,就会造成游戏的BUG哦!
extra:里面只有一个zip格式的压缩文档,解开后是6个相同图案不同分辨率的韩国桌面墙纸 一 一不知有何意义ORZ。
local:含code和xml两个文件夹。里面的文件都是包含游戏部分信息指令xml代码模式+中文显示(其实就是个翻译)。
locale:里面包含全球mabinogi游戏版本的文件夹,其中的filter内包含的是运行商禁止玩家使用的脏字及敏感字眼。简单来说就是一个粗言秽语的txt。
mater:包含游戏内大部分的dds及xml。游戏的画面特效就是在这里。
sound:顾名思义,就是游戏内的音效,不过仅包括短暂的音效,例如暴击声、鸡叫声。游戏的BMG不在这里。甚至可以找到释放成功、失败的音效。^^本人发布的去除牛叫、羊叫、马跑步声、丧尸声、杀猪声、猪啼声就是这里修改的。^^
world:包括游戏登入画面。此处可以将登入画面修改掉。
gfx:gfx是我们99%时间碰到的文件夹,这里作详细介绍。^^
下面就gfx目录里重要的几个文件夹说明
—scene:游戏里所有世界景观的模型,包括花草树木、房屋、地面、山等。
—intro:就是人物选择界面的景观模型。
—fx:物品附加的特效。例如:精灵的光、精灵种族射出的箭的“尾巴”。
—image:包括游戏内一切可见的基本图片,如NPC头像、物品在道具栏中的显示、技能图标等等。
—gui:进行特定动作时才会进行的dds及部分文件。以及游戏内的地图,探险地图补丁就是在这里修改的啦^^
char:这里面包含的东西最多ORZ。。。重点说一说
—darkknight:就是暗黑骑士的文件啦!但是这目录只有动作档案,模型是在帕拉丁的目录下。
—paladin:这就是帕拉丁的目录,在mesh的文件夹里面可以看到帕拉丁和暗黑骑士的pmg模型。^^
—effect:游戏内的特效,例如探测仪的发光加强是在这里改。
—item:针对游戏物品的文件夹,包括掉落的动作、掉落后的外观、掉落物品的骨骼。
—monster:包括了怪物的骨骼、动作、模型、怪物专有特效等,部分宠物使用的骨骼与怪物的通用。
—pet:就是宠物的专用文件夹,包含的东西有骨骼、动作、模型、特效等。
—human、giant、elf分别对应人类、巨人、精灵。里面都有anim(动作)、tool(道具、武器)、female(女角色专用)、male(男角色专用)
其中,human下面的nao(娜儿)、morrighan(茉莉安和锁孔 为什么她们2个会一起)、ego_weapon(精灵武器 包括实体化模型)、berserk(野性化 包括巨人和精灵)
—face:包含所有角色的脸型。
—hair:包括所有角色的发型。里面甚至有NPC和女妖的发型哦!
—helmet:包含头部装备的模型。乱替换会导致空脑ORZ……
—shoes:包括所有脚部装备的模型。
—glove:包括所有手部装备的模型。
—waer:包括所有身体部位装备的模型。
上面几个就是我们常用到的替换文件夹啦^^
每次游戏更新后跳BUG,多数的BUG是因为XML档案过期所导致的。例如很久以前的地下城boss房间去动画就在推出困难地下城模式后因为XML过期导致困难模式地下城的boss房间动画卡主。这个就是因为补丁的时效问题,最简单的办法就是删除你自己增加的pack,重置后重新打包。
警告!改data有风险,乱改轻则导致游戏崩溃无法启动,重则可能导致角色卡入各种奇怪BUG及小黑人。修改需谨慎,本帖只为了记录对应data目录作用。
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